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Welsper的疯言疯语again

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Welsperwrote:
this is a test~
June 19
Photo 1 of 36
October 29

This is it.

 

昨天晚上,去天河电影城看了MJ的《This is it》。
有很多感想,尽量在这里写出来。


1、
这个世界上竟然真的有只为舞台而生的人。
在今年年初,MJ曾在《This is it》的发布会上露面。当时给我的印象是:他确实老了,毁了,一个极度消瘦,头发凌乱,被世间的攻讦与整容失败折磨得不成人形的MJ。
在电影里也有这段镜头,而我看到的仍然是又老又丑的MJ。
可是,只要一站上舞台,那个又老又丑的MJ就消失了。
他仍然显得非常瘦,他整容失败的鼻子与双下巴仍然很明显,他的头发只是随便地扎了起来——
但他马上既不老也不丑了。
他似乎在瞬间年轻了20岁,他的动作,说话,神情,以及由这一切所共同表现出来的他的心态,都让你觉得,你是在看20年前的那个MJ。
我看着舞台上的他,感到一团生命的火焰熊熊燃烧,放射出耀眼的光。他即兴地唱,即兴地跳,在舞台上他显得无比自在,毫无保留。


2、
在看电影的过程中,我脑海里不断地想到如下人物:
伊卡洛斯
《银翼杀手》里的复制人
上帝
伊卡洛斯因为太接近太阳翅膀溶化堕落而死,《银翼杀手》里的复制人拥有人类无法企及的力量与智慧却只有4年的寿命,至于上帝,如果他存在的话,他一定是妒嫉人类才把MJ带走的。


3、
我还想到了张国荣。
张国荣因为不堪人言而在愚人节跳楼自杀,MJ则因两次娈童诉讼被折磨得不成人形。
张国荣用一死回击了所有关于他的议论,而MJ,如果没有这部《This is it》,至少在我,肯定少不了“最后他变得又老又丑”这个记忆。
感谢电影,让我真正相信了,他的声音,他现场演出时的舞蹈,他如赤子般的心境,都不是假的。


4、
电影结束时,这么多年来,我头一次听到很多人在鼓掌。
但我没有。
This is it. 就是这样了,MJ已经走了,本来他还打算留给我们一个最完美的记忆,但现在,this is it.
巨大的遗憾,巨大的失落。
我忍不住去想如果,但正如一篇影评所说,你以为这是开始,但已经结束。


5、
黄健翔说:我接受这电影,虽然我此时依然不能接受他的离开。
但是,
88,MJ。
88。

September 17

庆生无小事

慈禧说:
  就拿这万寿庆典来说吧。知道的人说我该享享福了,不知道的人骂我穷奢极欲,谁个又知道,我这也是为的江山社稷的一片苦心哪!寻常老百姓家的老太太六十大寿,办得风光热闹,左邻右舍就会说这个老太太好福气,有面子,这户人家在这一带就做得起人。百姓如此,国家更是如此。要是连我的生日都过寒酸了,不但连我面子没地方搁,朝廷的面子也没地方搁,还怎能体现大清国海晏河清、国泰民安?同治中兴以来的兴旺气象都跑到哪儿去啦?这样一来,不但洋人瞧不起,连老百姓也瞧不起。洋人瞧不起你,他就欺负你;老百姓瞧不起你,他就不服你。这样就会出事,祖宗的基业就会毁于一旦!这些个道理,你们是真不懂?假不懂?还是不想懂啊?我看你们是不想懂!也就是说,你们做儿子的孝心,臣子的忠心,都让野猫子叼去当臭鱼干给吃了!好吧,今儿个我把话也撂这儿了,谁要是让我这个生日不舒坦,我就让他一辈子不舒坦!
August 29

评论:魔兽相争 暴雪缘何背后偷乐

评论:魔兽相争 暴雪缘何背后偷乐?

ugmbbc发布于 2009-08-28 15:34:18| 10777 次阅读 字体: 打印预览

Blizzard 暴雪

口水、攻击、举报,丑闻等一系列关键字在最近的几个月一直围绕在九城和网易之间,而真正使得两家中国网游公司大打出手,头破血流的暴雪却一直在背后 默不作声,哪怕是6月7日开始魔兽停服到7月30日凌晨魔兽重新开始公测期间,几乎所有魔兽的玩家都将矛头指向网易或者九城,而真正导致玩家长时间无游戏可玩,兄弟阋墙的暴雪却一直未被指责。 但几乎所有的证据都表明,这一切皆因暴雪而起。

  落花有意流水无情

  九城是希望挽留《魔兽世界》的,哪怕是到了确认已经失去了代理权之后的2个月,7月22日九城总裁陈晓薇在CHINAJOY高峰论坛上应对网易CEO丁磊言论时的激动,无不代表着九城对《魔兽世界》的眷恋,毕竟这是一款完全支撑九城公司上市以及纯利润的产品,而《魔兽世界》的拥有者美国暴雪公司却未必这么 想,庞大的中国网游市场所能产生的利润以及对市场的控制欲望终于让暴雪公司选择放弃九城。根据一位接近当初暴雪与九城谈判的消息人士透露,暴雪在当时所提 出的苛刻条件以及与政策相抵触是双方谈判分崩离析的重要诱因。

  根据该消息人士透露的资料显示,当初暴雪提出与九城合作的条件可以用苛刻一词形容,该消息人士表示,该合同文本超过20件,其中涉及了从设立香港合资公司的股权结构、决策架构建设,合资公司在上海独 资子公司的设立,以及合资公司上海子公司对《魔兽世界》新运营公司的实际控制、拥有认购股权等等内容。其中,最为核心的框架协议显示,在暴雪、九城达成协 议之后,九城应在约定期限内在香港注册新的公司,并随即向暴雪发行认股权证,与暴雪签订离岸股份质押协议。同时,九城随后还需在上海设立新的网络运营公 司,由九城提名人(其身份为中华人民共和国自然人)作为唯一股东,注册资本1000万元。有了香港新公司发行的认股权证,暴雪将可在满足某约定条件后,行 权获得香港新公司50%的新股份。至此,香港新公司将由九城独资企业摇身一变成为九城、暴雪的合资企业,双方各占50%股权。此外,根据协议暴雪行权后, 双方签订的合资协议规定,在符合约定条件时,暴雪将有权以协议规定的价格或条件购买九城所拥有的全部50%股份。

  该消息人士透露说,根据当初暴雪所提供的协议,一旦九城与暴雪成立合资公司之后,香港新公司及其独资子公司中,董事会所构成的3人其中,香港新 公司3人结构为1名九城公司董事和2名暴雪公司董事出任。而独资子公司则1人由九城提名,2人由暴雪提名,同时,暴雪甚至有权从其提名董事人选中任命董事 会主席。这就意味着,暴雪可以通过控制香港新公司的绝对话语权对运营子公司的年度运营计划、预算、服务器安置、人员任命等获得绝对的权利。根据协议,公司 的CEO、CFO等均由暴雪提名任命,而九城方面所获得的仅仅是CTO的任命。暴雪可通过此举彻底将合资公司的控制权牢牢的握在手上,虽然这家运营公司的 所有权是当初所谓的九城相关自然人所有。至此,这家所谓内资的独立的运营公司所谓的独立运营权已经完全失去。

  但以上并非是所有,根据了解,香港公司的独资子公司与《魔兽世界》新运营公司唯一股东的九城相关自然人之间还签订有投票权信托协议和认购权协 议。九城相关自然人需将其作为公司唯一股东所拥有的决定权委托该香港公司独资子公司,并签发不可撤销的代理文书。至此,香港公司独资子公司将可以该自然人 身份行使对所有事项的决定权。最令人不可思议的是该自然人还须承诺,不以任何方式影响新运营公司的管理层,不能以股东身份批准新运营公司的债务、资产处理 安排、年度预算及商业计划、任何资本支出和该公司签订的协议。该消息人士认为,该自然人虽然在法律上享受新运营公司的所有权,但实际已成暴雪傀儡,而新运 营公司不过是为了获得在中国大陆地区合法运营地位的壳公司。

  城头不换大王旗

  就在九城咨询政府相关部门,并拒绝签署这一协议并试图更改协议的时候,业界突然爆出网易将与暴雪联姻的消息,但当时九城还信心满满的对外界称, 双方就进一步合作正在进行磋商,此后情况急转直下,网易公开对媒体宣布获得《魔兽世界》运营权。此后,对于网易与暴雪之间具体合作的协议内容成为了业界所 关注的内容。

  根据目前市场公开的信息显示,网易与暴雪之间就《魔兽世界》所签署的协议与此前提供给九城的合作协议惊人相似。该消息人士表示,暴网中国前身即 为香港网易计算机技术有限公司,2008年4月18日,公司更名为现有名字,股权结构也变更为网易和暴雪的合资公司,暴雪和网易各持这家公司50%的股 份。这与此前要求九城设立香港公司,并将50%股权交予暴雪如出一辙。此外,当初暴雪要求九城成立新的自然人运营公司,而丁磊方面也在上海成立了独资出资 的上海网之易公司。同时该消息人士还指出,暴雪与网易这次达成的协议与当初暴雪向九城提出的协议相差无几。

  计世网就此问题询问暴雪中国公司总经理叶伟伦,他表示鉴于目前的情况不方面做出回答,同时建议记者向公关部询问,而暴雪中国公关总监孙可江则表 示对各种谣传不予评论,并称《魔兽世界》在中国大陆采取代理经营模式,网易是运营商并拥有完全的运营权,合资公司仅提供技术支持。同时孙可江还表示,暴雪 作为负责任的跨国企业,暴雪一直以符合各地法律法规的方式在全球开展经营。暴雪完全尊重并遵守中国的法律法规,也相信暴雪在中国的合法权利和利益会得到有 效的保障,并建议其他相关问题可联系网易公关部。但计世网在此后都未能与网易CEO丁磊以及网易魔兽相关负责人李日强取得联络。

  鹬蚌相争 渔翁得利

  九城与网易,陈晓薇与丁磊因为《魔兽世界》结下了梁子,甚至陈晓薇在7月22日CHINAJOY高峰论坛上都煽情的表示,在此前至少与丁磊是朋 友,而现在的情况实在令人哽咽。九城网易如今两败俱伤,500万玩家虽然翘首以盼的开服已经实现,但是与国外魔兽的玩家如今已经相差2两个资料片,作为 《魔兽世界》审批的相关部门,版署也被众多《魔兽世界》的玩家所攻击。根据媒体报道,网易因《魔兽世界》所需要提供给暴雪公司的版权费用以及服务器运维、 人员等成本每天高达百万人民币,而暴雪公司依靠双方协议当中所限定的2500万美金版权费用毫发无伤,究竟得利者是谁?

  网游业界资深人士张立军表示,暴雪公司之所以与网易合作,首先其目的还是希望得到《魔兽世界》等旗下游戏在中国运营的控制权,并期待在不远的将 来中国大陆开放对外资企业的限制后,能够完全直接的、独立的创造条件。第二、暴雪无论是与网易还是九城达成此种协议,无非是为在中国大陆地区获得更多利 益,因为暴雪一直在窥探中国上亿的游戏玩家。

August 08

更深层次的真实

  ……这个结果证明,如果量子力学能够与狭义相对论结合,我们就必须放弃另一个与生俱来的信念——世间万物原则上都可以通过一种叙述或者讲故事的方式来描述。这个信念用更准确的术语来表述就是:所有的一切都可以用一个无限命题集(infinite set of propositions)来描述,其命题内容是“t1时刻这个世界的精确物理状态”、“t2时刻这个世界的精确物理状态”,以此类推。但是,量子力学的纠缠现象和狭义相对论的时空几何如果同时成立,就意味着这个世界有物理学意义的历史要比那个无限命题集丰富多彩无穷多倍。
  问题在于,狭义相对论中的时间和空间往往不那么泾渭分明,两者可以通过某种方式相互转化。于是,不同物理系统之间出现的量子力学纠缠经过如此转化之后,就会变成不同时间的物理状态之间发生的一种“纠缠”——换句话说,这个世界有物理学意义的历史,会根据具体情况的不同,或超越各个不同时刻物理状态的总和,或违背各时刻物理状态之和,或完全跟后者没有任何关系。
  这个结果,与量子力学的大多数理论结果一样,涉及操纵和分析波函数(wave function)。这个概念是80年前埃尔温.薛定谔(Erwin Schrodinger)引入量子力学用来描述量子态的数学实体。正是从波函数出发,物理学家推导出了粒子发生纠缠,或者拥有不确定的位置,或者处在其他状态的可能性(实际上是必要性)。也正是波函数,处在了量子力学非定域效应相关谜题的中心。
  但是,波函数到底是什么?对于这个问题,从事物理学基础研究的科学家正讨论得热火朝天。波函数是实实在在的物体,还是类似于运动规律、粒子内在性质、或者空间各点关系的某种东西?又或者它只是我们目前掌握的有关粒子的信息?或者其他什么东西?
  只有在一个令人难以置信的高维空间,也就是所谓的位形空间(configuration space)中,量子力学波函数才能用数学方法加以描述。如果像一些人主张的那样,波函数必须被当成是实实在在的物体,我们就必须严肃认真地考虑这样一个想法:这个世界的历史并不是在我们日常生活所熟知的三维空间或者狭义相对论的四维时空中演绎的,而是在这个巨大又陌生的位形空间中铺排展开的——三维空间只是从位形空间中不知何故涌现出来的假象。我们在三维空间获得的定域性直觉,也必须被理解为是同时涌现出来的某种假象。量子物理学的非定域性或许给我们打开了一扇窗口,让我们得以窥探更深层次的“真实”。
 
July 31

转载:魔兽五年,那些人

魔兽五年,那些人

(《家用电脑游戏》)




  《魔兽世界》国服已经停服50天。回首过去的三个多月,仿佛一出戏,不同的表情、动作、声音,在网上四处流传。真相总有很多个,而每个人的故事只有一段。
  我们将要讲述的这几段故事,与九城无关,与网易无关,与暴雪无关,与政府部门无关,与专家学者无关。它们只是告诉大家,五年来,在我们热爱的艾泽拉斯大陆的背后,有很多人为之付出过,为之努力过,尽管命运并不掌握在他们手中。
  《魔兽世界》暂时停止了运营,而这些人的故事还会继续下去。



昨夜的梦就在眼前

——访前《魔兽世界》汉化经理田健

 
  4月17日,网易宣布获得《魔兽世界》中国大 陆地区代理权的第二天,第九城市《魔兽世界》汉化经理田健在网上发表了一段声明称,《巫妖王之怒》和3.1版本的汉化工作均已由九城的汉化团队完成。这段 声明针对的是之前流传甚广的一篇新闻,该新闻称“作为游戏内容提供的暴雪,已经准备好了《巫妖王之怒》汉化版本”,这句话令很多玩家误以为游戏的汉化是由暴雪自己做的。“作为翻译,我有自己的尊严要捍卫。”田健说。
  由于暴雪要求《魔兽世界》各语言版本必须做到全球同步,也就是说,在英文版发布之前,其它的语言版本也必须同时准备好,无论上线与否。因此,早在去年 11月,田健和他的汉化小组就已经完成了《巫妖王之怒》的翻译。今年3月底,《魔兽世界》大陆代理权变更前夕,3.1版本的汉化也已全部结束。
  按照以往的惯例,田健他们会闲上几个月,然后随着3.2版本的到来而再次忙碌起来。可现在,他们恐怕会一直这样闲下去了。

魔兽纪元

  田健的网名“Ediart”是八年前他给游戏杂志投稿时起的笔名,当时他的志向是做一名游戏编辑,于是把“Edit”(编辑)和“Article”(文章)两个单词的前三个字母凑在一起,组成了“Ediart”。
  说来也巧,他的第一篇投稿就是《魔兽世界》的前瞻,发表在《家用电脑与游戏》2001年第11期的“流星时空”栏目中,这是国内游戏杂志刊登的第一篇 《魔兽世界》前瞻。此时游戏已经开发了两年,国内玩家对它的了解却几乎为零——单机玩家不关心暴雪的网游,而网游玩家也远未像今天这般热衷暴雪。
  在那篇前瞻中,编辑把“World of Warcraft”译为《魔兽纪元》,因为这是暴雪开发的第一款网络游戏,“纪元”二字恰如其分地体现了这一划时代的意义。而对于田健来说,这也是一块值得纪念的里程碑,“之后的艾泽拉斯国家地理、负责游戏汉化,都是从这一天开始就注定了的事情”。
  田健由此开始了为期两年的撰稿生涯。那时他刚刚辍学,原因是除了英语和计算机外,其它课程无一及格。母亲让他重读一年大二,可对所学专业毫无兴趣的他 实在无心念书,于是瞒着家人,在校外租了间一居室的小屋,带着两只小猫,过上了昼伏夜出的生活:每天晚上六点多爬起来,到外面转悠转悠,吃一顿两块钱的砂 锅米线,再买两包五毛钱的干脆面,然后回去通宵写稿,为了每月1000多块钱的稿费。
  这样的生活过了两年,2004年,毕业的季节到了,同学们纷纷开始找工作,田健觉得自己这样下去也不是办法。正好这时,以前一起汉化《魔兽争霸III》的朋友对他说,九城正在组建《魔兽世界》项目组,需要翻译,他就过去了。
  在八年前的那篇《魔兽世界》前瞻的最后一段,田健写道:“《魔兽纪元》在开发之初就已将多国语言支持功能预留在了程序中,虽然目前还不能确定其中包括哪几国的语言,但笔者相信,面对中国如此大的网络游戏市场,暴雪不会不考虑在大陆架设游戏主机的。”当时的他不会想到,三年后自己会成为这款游戏的汉化者。

不死族 vs. 亡灵

  准备去九城应聘后,田健打了个电话给母亲,说自己在上海找了份工作,让她不用为自己的将来操心。母亲说那好,我给你寄点钱过去,备着用。他说不用了,以前的稿费还攒下来2000块钱。
  2004年3月底,田健拿1000多块钱买了张机票,飞到上海后,兜里已经没剩几个子儿了。在上海的第一晚,他暂住在一间毛坯房里。房间没有任何卫生 设施,本应立着马桶的地方只有一个坑。初春的上海晚上还很冷,他把外衣脱下来盖在身上,蜷在没有垫子的钢丝床上,熬了一宿,第二天起来,发现半边身子印了 一个个方格。
  4月22日,田健正式加入九城,成为《魔兽世界》项目组第一名从外部招聘进来的员工。当时九城的营收主要还是来自《奇迹》,这款网游在2004年年初 由于外挂泛滥,在线人数锐减,九城将未来的希望寄托在了《魔兽世界》身上。但由于《无尽的任务》一年前的惨败,对于欧美网游在中国的前景,很多人持怀疑态 度。
  田健没想这么多,他之所以决定接手《魔兽世界》的汉化,一是需要一份稳定的工作,二是因为他不希望自己以往的劳动成果付诸东流。两年前发行的简体中文版《魔兽争霸III:混乱之治》的官方说明书和官方攻略是他一手翻译的,游戏中的人名、地名和种族名等基础名词的中文译名,都是他定的。他还清楚地记得自己当时一共熬了21个通宵,说明书七万字,14个通宵,官方攻略三万字,7个通宵。
  《魔兽世界》继承了“魔兽争霸”系列的世界观,如果交给别人汉化,肯定会有很多地方和自己当初翻得不一样,这是他难以接受的。正如当年他把《魔兽争霸 III》中的“Orc”和“Undead”翻译成“兽人”和“亡灵”,可最后却被奥美改成“兽族”和“不死族”,这让他一直耿耿于怀。
  田健把汉化《魔兽争霸III》时整理出来的名词表搬过来,以此为基础,开始了《魔兽世界》的汉化。他着手汉化后的第一件事,就是把《魔兽争霸III》里的“兽族”和“不死族”,重新改回为“兽人”和“亡灵”。

So it begins

  “So it begins……很快的,也许在今天晚上,WoW就要开始正式的商业化运营了。……其实做版本汉化,能做到现在这种状况,就是玩家根本不提汉化这档子事, 就算是做得很好了。与Closed Beta时期那个被骂得半死的未完成状态的汉化版本比起来,Open Beta的版本几乎没有什么错误,也算是给我一年的汉化工作,三年半的WoW相关工作,五年的暴雪Fans之路,交了一份80分的答卷。……WoW在中国 的路才刚刚开始走,祝她一路走好,好风频借力,送她上青云。As for me, it is just the beginning……”这是2005年6月7日,《魔兽世界》中国大陆地区正式商业化运营当天,田健在他的博客上写的一篇日志。
  为了做到全球同步,在开发新版本的同时,暴雪会把需要翻译的内容发给合作伙伴。新版本发布前一个月往往是汉化小组最忙的时候,几乎每天都要加班到凌晨 一两点。《魔兽世界》原版的文字量大约四五百万字,据说九城最初曾向某家专业的翻译公司询过价,如果外包翻译,大约要花多少钱,对方开价100万,按照田 健早先撰稿时的收入,这笔钱他得写上50年才能赚到。《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》两部资料片,如果算上改动的部分,差不多各三百万字。加在一起,五年 来,田健和他的汉化小组翻译的总文字量约在千万字左右。
  汉化的流程并不复杂,内容翻译人员先把任务描述和剧情对话等译好,发给校对人员,校对完成后再发给田健,由他做最后的润色,比如他觉得某句话是侏儒说的,应该更搞笑一些,就会加以调整。如果翻译过程中出现新的人名、地名、物品名和法术名等专有名词,内容翻译人员就会保留英文,交给田健来确定它们的中文名称,再逐一填写进去。
  “我想让它们叫什么名字,它们就叫什么名字。”田健很喜欢这种感觉。 2005年“暴雪嘉年华”(BlizzCon)期间,暴雪送的蓝色小鱼人宝宝,英文名为“Murky”,田健随手给它起了个中文名——“奔波尔霸”,这是 86版《西游记》里九头虫手下那条鲶鱼怪的名字。欧服的小鱼人是粉色的,暴雪称之为“Murki”,田健就把它译成“霸波尔奔”,另一条黑鱼精的名字。很 多玩家都把这个极具中国特色的彩蛋归在了暴雪头上,叹服暴雪对中国文化的了解竟是如此透彻。

中式彩蛋

  对今天的田健来说,汉化已不再是七年前他翻译《魔兽世界》前瞻时的那种相对机械的文字工作,而是一种有趣的“再创作”。由 于文化差异,英文版《魔兽世界》中的很多内容,尤其是彩蛋,如果照字面意思直接翻译,就会完全失去味道,即便勉强译出来,对于不了解其文化背景的中国玩家 来说,也很难领悟其中的幽默,这时需要有一个“再创作”的过程。
  《燃烧的远征》中,被囚禁在虚空风暴紫罗兰之塔的大法师瓦格斯有一段对白,原文是:“Some cried to remember, some scried to forget. And still their voices are calling from far away, waking me up in the middle of the night”。老鹰乐队的歌迷一眼就会看出这段话改编自《加州旅店》(Hotel California)的歌词,如果直接翻译成中文,就算是熟悉这首歌的玩家,恐怕也很难看出来。于是负责这部分内容的翻译,把唐朝乐队的《梦回唐朝》和 《飞翔鸟》的歌词替换上去,这段话就译成了:“风吹不散长恨,花染不透乡愁。……昨夜的梦就在眼前,是谁把我留在这里空悲切”。就这样,一个美式彩蛋被完 美地改造成了中式彩蛋。
  除了改造彩蛋外,田健他们还会在游戏里融入一些中国玩家独创的语言特色。例如在《巫妖王之怒》的“永恒之龙的秘密”任务中,“未来的你”会调侃“现在 的你”,抱怨说你的装备太烂,该升级换代了:“这件装备看上去不错啊,但是你就不能穿得更好一点吗?难道你都不去团队副本的么?我似乎不够强力啊”。这里 的“强力”就是中国玩家自创的词汇,组队前,玩家通常会查看对方的属性和装备,如果太弱的话就会以“不够强力”为由拒绝对方加入,由此还衍生出了“强力党 ”一词,讽刺那些为了能够被组进副本而片面追求某些装备或属性的玩家。
  田健有时候也会借助这种“再创作”的手法来表达他自己的观点。中国玩家打战场的时候喜欢对刷,为了加快刷战场的效率,开打后约定该输的一方会对自己人 高喊“速度输”。田健觉得这是一种可耻的行为,于是在《燃烧的远征》灵翼龙岛的任务中,他借NPC之口加入了对“速度输”的讽刺:“三年多的血泪生涯啊, 有甜蜜也有悲伤,不过大多数时候是悲伤……你不会知道那些真正战场的士兵,我当初的那些战友真哭起来喊起来是什么样子的。‘他们骑着马就进塔了!’‘联盟 基地怎么那么难打!’‘急救站丢了,速度输!’‘别拿落雪,听指挥啊!’这群白痴……”

洁癖

  除了“《魔兽世界》汉化经理”的头衔外,田健还有另一个广为人知的身份——艾泽拉斯国家地理(NGA)站长。八年前,他在网易个人空间上申请了一个个人主页,专门跟踪《魔兽世界》的消息,每天几十人的访问量,这就是NGA的前身。
  随着《魔兽世界》的升温,个人主页已经无法承载日益增加的流量,几经周折后,田健自己掏钱买了台PC服务器,并申请了“NGACN”这个令人费解的域 名。用他的话来说,“除了三天两头当机、被DDOS攻击,以及被服务商追讨带宽费用之外,一切都还好”。2003年底,某游戏门户网站曾想过收购NGA, 开价一万元,并愿意每月支付两千元的工资。这些条件对窝在屋里码字为生的田健颇具吸引力,他差点就同意了。
  2005年,《魔兽世界》在中国大陆正式运营后,NGA借势崛起,日均浏览量达到500万人次,最高同时在线17000人。这时又有三四家机构联系他,其中一家香港风投愿意以百万元的资金收购NGA,不过他没答应,一是价格太低,二是觉得“如果卖了,国内就再没有不做金币交易的专业网站了”。
  坚决反对金币交易,这是田健的“洁癖”之一。在NGA论坛上,只要有人说一句金币交易的好,就会被砍ID。“在游戏里我没法干涉你,但在NGA,我有 绝对的话语权。”田健很欣赏Google的那句座右铭——“Do No Evil”(永不作恶),他认为暴雪对待金币交易的强硬立场正是这一精神的最好体现。当然,Google的这句座右铭也曾被不少人抨击,批评者认为企业总 是以利润最大化为目标,“永不作恶”的口号很不现实。
  杜绝金币交易在中国也是一件很不现实的事情,不过田健还是固执地坚持对金币交易的“零容忍”立场,并因此而得罪了很多人。有人骂他是白痴,他不在乎,“‘Ediart’这个名字如果读出来的话,和‘Idiot’(白痴)本来就很接近。”他调侃道。
  五年前开始汉化《魔兽世界》时,田健以为自己至少可以做上七八年,只要暴雪不终止对这款游戏的更新。可现在一切都成了未知数。
  五年来,田健的工作、生活、成就、威望、荣誉,都同《魔兽世界》紧紧地联系在了一起,如果离开《魔兽世界》,将来做些什么呢?他说自己还没仔细考虑过这个问题,“反正玩家未来三个月能玩到的东西,我们都已经汉化好了。”



四个世界
——访前《魔兽世界》高级技术经理柴晓路

  
  对于玩家来说,《魔兽世界》是他们乐趣的源泉,甚至是他们生活的全部。对于暴雪来说,《魔兽世界》是他们众多产品线中最成功的游戏之一。对于九城来 说,《魔兽世界》是他们收入的九成;对于柴晓路来说,《魔兽世界》是服务器、账号、通行证、GM工具、用户协议……四个不同的世界,说着四种不同的语言。

一个世界在等待

  2005年春,《魔兽世界》中国大陆地区公测进入倒计时,而待解决的技术问题还在一个个地冒出来,柴晓路忙得焦头烂额——游戏的新版本要验收,通行证系统要 调试,与可口可乐的合作要提供技术支持……还有一堆问题需要同暴雪沟通解决:他们提供的GM工具在面向中国用户的海量诉求时性能不足,发过来的内测客户端 里的“用户协议”用错了版本,调用中文输入法导致游戏崩溃的问题也没有完全解决。另外,他还有一个并不复杂却同样紧迫的任务要完成——为《魔兽世界》开发 登录器(Launcher)。
  《魔兽世界》美服最初没有登录器,暴雪延续单机游戏时代的习惯,玩家双击图标即可直接进入游戏,选择服务器。而在中国,由于网络互联互通的问题,运营商必须为玩家提供不同大区的选择,以保障游戏的流畅。因此,登录器的引导必不可少。
  柴晓路用三天写完了《魔兽世界》的国服登录器,写完后看看还有时间,就顺手加了两个彩蛋进去。四年来,艾泽拉斯大陆上隐藏的无数彩蛋都被玩家一一发掘出来,唯独国服登录器上的这两个彩蛋鲜有人知。
  第一个彩蛋最初位于登录界面图片中的狮鹫的眼睛上,直至游戏停运前,这个彩蛋仍然被保留着,不过由于图片的更换,最后一版的位置变成了法杖的高光部 位。点击这个彩蛋,登录器下方显示的各大区的网络连接速度就会被刷新。如果说这个彩蛋还有些实际用途的话,另一个彩蛋则纯粹是柴晓路出于好玩才放进去的 ——点击登录界面图片左上角的某处,就会自上而下出现一段文字:
  “自从联盟和部落并肩作战
  “共同抵抗燃烧军团的入侵
  “已经过去了四年……
  “尽管成功地挽救了艾泽拉斯大陆
  “部落和联盟之间
  “脆弱的协议早已荡然无存
  “如今,震天的战鼓再一次响起……
  “……
  “一个世界在等待……
  “暴雪娱乐与第九城市盛情邀请您
  “进入气势恢弘的魔兽世界……”
  隐藏在登录界面中的这段文字,一语成谶,仿佛预言着四年后九城与暴雪的决裂。

公测前夜

  2005年4月9日晚,矗立在上海卢湾体育馆门前的六米高的黑暗之门轰然开启,雨中等待的上千名玩家蜂拥而入。这一夜,四十名玩家以他们手中的宝剑和魔法击倒传说中的蓝色巨龙,吹响了踏上艾泽拉斯大陆前的第一声号角。
  柴晓路未能亲见公测前的这一盛况,这时的他正在大洋彼岸的加州尔湾,暴雪总部所在地,与暴雪的开发人员一起为《魔兽世界》中国公测作最后的准备。
  大多数海外网游在进入中国市场时都会碰上中文输入法与游戏不兼容的麻烦,由于游戏开发之初并未考虑对中文输入的支持,加上中文输入法种类繁多,需要逐一调试,对于不懂中文的开发人员来说颇为棘手。公测将近,《魔兽世界》仍然无法支持“微软拼音”和“紫光拼音”两大输入法,一调用,游戏必定崩溃。柴晓路只好前往暴雪总部,同他们的程序员一起解决这个问题。
  这次暴雪之行,柴晓路还有一个任务:确保公测时的“用户协议”不再出错。由于《魔兽世界》中文客户端里的绝大部分内容,包括“用户协议”,都是由暴雪 直接掌控,而暴雪的本地化制作人又不懂中文,为了防止出错,必须同他当面沟通确认。类似的问题今天仍在发生。今年5月,有玩家发现《魔兽世界》的“用户协 议”被更新,新版协议称“九城可以在任何时候因任何理由或不给予理由而中止、终止、修改或删除用户账号,而且无须通知用户”。时值代理权交接之际,该条款 自然引发了一场争议,甚至有人担心这是九城准备清空玩家数据的先兆。事后,暴雪承认修改“用户协议”系自己所为,该条款去年就应该更新,“由于一个非常遗 憾的疏忽”,直到今年才在游戏中被更新。
  在暴雪的那一个月,柴晓路还意外地发现了《魔兽世界》的一处安全漏洞。《魔兽世界》界面可以制作插件,当时默认界面代码均可被替换,登录界面也是如 此。柴晓路试着对游戏登录按钮的代码进行修改,将密码显示于左边的公告窗口,然后调用标准的界面函数截屏,这样一来,用户的账号名和密码就被悄无声息地保 存在了游戏的“screenshots”目录下。如果有人在网吧等公共上网场所的电脑上利用该漏洞盗取玩家账号,后果可想而知。柴晓路向暴雪反映了这一安 全隐患,一周后,游戏界面大幅调整,包括登录在内的代码被修改为无法替换。
  万事俱备,2005年4月26日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式公测。

安其拉开门事件

  公测后,每逢项目组两周一次的例会,柴晓路就会向与会者通报《魔兽世界》的最新运营数据,包括在线人数、峰值人数、在线时 长、注册量等。那段时间,他亲眼见证了《魔兽世界》的在线人数从公测期间的50多万,到收费后的40多万,再到2005年9月五区开放后的重归50万。
  2005年6月,首个40人副本“熔火之心”(MC)开放。一个月后,另一40人副本“黑翼之巢”(BWL)也在1.6.1版本上线时开放。四十人副 本的出现令在线人数的季节性变化更加明显,当假期临近,自12月底起,《魔兽世界》的在线人数便持续下跌,春节期间跌至谷底,由一个月前的50万人锐减至 20多万人。
  此时柴晓路刚被委任为《魔兽世界》项目经理,没想到刚一接手,就要面对在线人数大幅下滑的困境。而这时,《魔兽世界》国服又遭遇了运营以来的第一场风波——安其拉开门事件。
  2006年1月10日,《魔兽世界》1.9版本当时最大的更新——安其拉之门传记任务启动,所有玩家都期盼着能够亲眼目睹在希利苏斯发生的暗夜精灵大 军在四大龙族的帮助下建筑安其拉城墙的壮观场面。于是,当各大服务器进入“历史重现”这一阶段时,联盟与部落的玩家一起涌向安其拉之门的入口处,共同追忆 “流沙之战”的经典时 刻。这一刻虽然值得纪念,却也造就了艾泽拉斯大陆上的第一场大混乱。数千名不同阵营的玩家聚集一处,这意味着,假如有玩家施放了某个法术,服务器不但要将 其效果“广播”给上千人,还要计算对立阵营的玩家所受的伤害,需处理的数据量几何级倍增,而《魔兽世界》的一张地图最多只能承载数百人,于是出现了“每开 必卡,每开必断”的混乱局面。
  安其拉开门时的混乱在海外同样存在,当时北美以及欧洲的服务器总共瘫痪了27台。事后不久,暴雪向北美和欧洲玩家道歉,并补偿玩家以四天的免费游戏时间。而在中国,暴雪始终未给予中国玩家以任何形式的赔偿。

不可能完成的任务

  安其拉开门后半个月,2006年1月20日,六区开放。又过了一周,《魔兽世界》在中国迎来了它的第一个春节。对于柴晓路 来说,这个春节过得并不轻松,在线人数大跌后,九城高层为《魔兽世界》运营团队定了一个新目标:2006年第二季度将在线人数提升到55万人。很多人觉得 这是个不可能完成的任务。
  由于暴雪对《魔兽世界》的内容开发控制很严,游戏内的活动,无论大小,都需要提前一年给出方案,即便如此,大多数提案最后的命运仍是不了了之。因此, 借助线上活动提升人气的做法对于《魔兽世界》来说行不通。柴晓路只能要求项目组的每个人扎扎实实做好手头的工作,做好每一个细节。在此基础上,他来对不同 部门的资源进行整合,让大家能够劲往一处使。
  新开的六区服务器人数很不均衡,有的服务器爆满,排起长队,而有的服务器只有600多人在线,冷冷清清。原因也很简单,为了确保全球服务器都能保持统 一的文化背景,《魔兽世界》所有服务器的名称都是由暴雪的创意部门提供的,而其中部分名称,如“克洛玛古斯”、“阿纳克洛斯”和“瓦拉斯塔兹”等龙族 BOSS的名字,由于较为生僻,难于记忆,选择这些服务器的玩家也就相对较少。于是运营团队在游戏的登录器、官网和通行证上持续推荐那些人少的服务器,一个月后,六区各服人数趋于均衡。
  2006年4月4日,1.10版本上线,勇者归来。6月27日,1.11版本上线,天灾入侵。《魔兽世界》国服的在线人数也从20多万一路升至60多万,目标达成。
  可就在这几个月里,服务器却接连出现状况。2006年4月12日,《魔兽世界》第五大区紧急维护,全线停服。2006年6月14日,三区的24台服务 器瘫痪,两天后才得以恢复,这是国服运营以来发生的第一次重大事故。谁都没有想到,故障的“罪魁祸首”竟然是原本以为最可靠的存储设备,这些机器每台的价格高达数十万美元,暴雪还事先对机器上的数据库作过冗余设计,可还是出了问题。这次事故之后,暴雪在全球范围内更换了存储设备的供应商。
  除硬件故障外,游戏本身的问题也导致卡机和当机频繁发生。6月27日,1.11版本更新,四十人副本纳克萨玛斯(NAXX)开启,之后一周,所有大区 的服务器每逢高峰时段必定卡机,直到暴雪打了紧急补丁,问题才得以解决。而包括安其拉开门事件在内,因游戏设计时对服务器负荷考虑不足而导致的卡机或当 机,更非短时间内所能解决。例如太多队伍同时挤入副本导致副本过卡,一直是国服各大高阶工会的怨念所在,无数次世界范围内的首次击杀因此而被断送。直到今 年年初,暴雪才决定对服务器可创建副本的总数加以限制,以保证服务器的稳定和团队副本的正常体验。“让玩家排队建副本,胜过让所有副本都卡得一塌糊涂。” 暴雪在公告中称。
  2006年,玩家对服务器的抱怨成为《魔兽世界》的主旋律之一。玩家怨声载道,谣言也随之四起,当时网上流传着一封自称“已辞职的九城客服经理”的人 写的帖子,指责九城未按暴雪的标准选购和维护服务器,还爆料称九城为了降低成本,用《奇迹》的二手服务器运行《魔兽世界》。事实上,《魔兽世界》所用服务 器的品牌和配置均由暴雪直接指定,服务器端的安装、调试以及维护,也都是由暴雪在北美远程操作。

反盗号之战

  “《魔兽世界》国服今后有没有可能做到不卡机、无盗号?”我问。之前丁磊曾经承诺给中国的《魔兽世界》玩家带去更好的游戏体验,不再有卡机和盗号等问题。
  “不可能。”柴晓路摇摇头,说,“只要美服卡,国服肯定也会卡。加上国服人多,问题会更突出。至于无盗号,在中国这样的环境下就更不可能了。”
  “盗号”是另一个让《魔兽世界》运营团队头疼不已的问题,自游戏公测之日起,他们与盗号者之间就展开了一场旷日持久的较量。而由于盗号问题仅在金币交 易泛滥的中国大陆比较严重,对于暴雪来说,若所开发内容适用于全球,则优先级较高,若只适用于特定地区,则优先级较低,因此,在这场反盗号的战斗中,暴雪 显得反应迟缓。
  游戏公测后不久,技术部就向暴雪提出“矩阵卡”的建议,虽然实现起来并不复杂,但由于双方对目标和效果的认知存在差异,一年多后,暴雪才将矩阵卡应用 到游戏中。2006年年初,国服盗号泛滥,盗号成为许多玩家退出游戏的主要原因之一。为了减少被盗号玩家的损失,《魔兽世界》汉化经理田健向暴雪提出建 议,将附魔改为150点才能拆蓝装,225点才能拆紫装。建议提交给暴雪后便如石沉大海,直到2006年10月,《燃烧的远征》北美内测时,暴雪才把它加 了进去。
  当时九城的客服政策中还有一条颇受玩家非议的规定——“游戏角色及虚拟物品的恢复一年不超过一次”,很多人认为这是运营团队的偷懒之举。柴晓路回忆 说,由于需要恢复的角色和装备数量巨大,而将单个账户的记录从海量的数据中手动找出来又颇费周折,就算一年恢复一次,客服人员四班倒连轴转也忙不过来,所 以才有了这条限制。后来技术部开发出可以自动检索的程序,才提高了效率。
  2006年10月,《魔兽世界》1.12.2版本跨服战场上线后,柴晓路离开了九城。
  接下来的几年,随着安全令牌等其它防盗措施的推出,盗号问题得到缓解,玩家也渐渐习惯了卡机的状态,他们的神经被锻炼得异常坚强,虽然时不时也会爆发 一下。比如去年4月九区开放的时候,二区突然卡了起来,副本重置、战场卡条、小怪刷新、明明已经死了的Boss又站起来把玩家干掉……于是又有传闻称,九 城减少了二区的物理服务器数量用来开九区。虽然已经不在九城,可柴晓路相信这不会是服务器的问题,因为每台逻辑服务器所需的物理服务器的数量都是固定的, 不可能加加减减。
  就这样,游戏仍然在卡,玩家仍然在抱怨,直到今年6月,一切都安静了下来。

不同的世界

  柴晓路的办公桌上放了一张黑色的鼠标垫,上面印着一行蓝字——“BLIZZARD”,这是四年前那次暴雪之行的纪念品。
  十年前,在复旦大学就读研究生时,柴晓路是《星际争霸》的铁杆玩家,他架设的FSGS战网有上百人同时在线,那时的他是暴雪游戏的一名普通爱好者。五 年前,他加入九城,成为《魔兽世界》高级技术经理,同暴雪之间的沟通密切起来,他对暴雪的态度也由单纯的景仰而变得更为理性。三年前,作为项目经理带领运 营团队完成不可能完成的任务后,他离开九城,又成了暴雪游戏的一名普通爱好者,每天晚上回到家,就会抽空玩上一两个小时《魔兽世界》。
  现在的柴晓路在另一家游戏公司负责一款韩国网游的运营,经常要同韩国的开发团队沟通。“他们好的地方在于更愿意配合运营商的要求。”他说,“相比之 下,暴雪更注重自己的创意,对产品的品质有着近乎偏执的追求,所以就算存在这样那样没法避免的问题,《魔兽世界》也是注定会成功的。”



玫瑰的另一个名字
——访前《魔兽世界》在线GM

  
  2005年4月25日,《魔兽世界》国服公测前一天,小宇进入九城,成为《魔兽世界》客服中心的一名在线GM。这是他的第一份工作。
  虽然大学本科读的是计算机专业,但他并不喜欢整天同代码打交道。在上海万体馆的一次招聘会上,他看见《魔兽世界》客服人员的招聘横幅,便决定了自己今 后的路。和许多血气方刚的年轻人一样,他相信只要从基层做起,只要愿意吃苦,就可以一步步走上去,在这个圈子里闯出自己的一片天地。

等你

  《魔兽世界》的客服团队号称业内最庞大的客服团队,仅在线GM就有三百多人。这三百人分成四个小组,每组70多人,实行翻 班制,一天白班一天夜班,每班12小时,没有公休,也没有节假日。尽管如此,面对广袤的艾泽拉斯大陆,面对大陆上居住的数百万玩家,三百多人仍然显得有些 单薄。
  2005年和2006年是GM们压力最大的两年,尤其是公测初期,每个小组每个班次需要处理的玩家诉求多达一两万条,忙的时候连上厕所的时间都没有。 外挂问题、服务器问题、盗号问题、游戏Bug问题、插件问题、角色卡死、玩家分歧……好不容易把队列前面的诉求处理掉,后面的诉求又堆积了起来。一天半夜 12点多,小宇接进一条诉求,无意中看了看时间,发现竟然是前一天早晨10点多发的。“想想都很恐怖,玩家昨天发的求助,我今天才能接到。”小宇说。
  虽然心里着急,问题还是得一个一个解决,而且得保证回复质量。一些看似简单的答案,背后都有一个庞杂且不断更新的知识库,包括游戏内的各种机制、游戏外的各种问题的处理流程等,GM必须牢记在心。这些基本资料,如果全部打印下来,至少有1000多页。
  把诉求接进来,向玩家了解情况,并给予有效回复,每条诉求的处理时间最快也要好几分钟,碰上难缠的问题,折腾上一两个小时也很正常,只要玩家不满意,GM就不能强行关闭诉求。
  一次,小宇接到五区玩家发来的一条诉求,称自己的角色被卡在了天上。诉求是五小时之前发的。小宇立刻联系上这名玩家,问他现在情况怎样。玩家回答说,我还在天上,一直在等着你们呢。
  玩家离不开他们,所以他们不敢怠慢。

平常心

  发出诉求后,在线好几个小时不见GM回复,刚一下线,就收到消息说:“由于您长时间不在线,我们无法联系到您以便解决您的问题。下次发诉求的时候,请保持在线。”很多玩家都有过这样的经历,并对此咬牙切齿。
  在线玩家的诉求需要进入等待队列,按先后顺序依次解决,而不在线玩家的诉求则会被立刻分离出来,群体回复后关闭。原因很简单,假如不关闭离线玩家的诉求,而是将其留在队列中,处理效率必然降低,在线玩家的等待时间也会变得更长。可玩家并不知道这些。
  玩家总以为GM是无所不能的“天神”,应该什么都知道,什么都可以解决,应该随叫随到,应该对一切事情负责。每逢服务器卡,GM就会接到玩家发来的各 种抱怨,而他们所能做的,只是一边安抚玩家情绪,一边发邮件给相关部门,希望对方尽快解决。网上流传过一段对话,有玩家问GM:“服务器卡的原因难道真的 是有GM下A片看导致的?”GM回答说:“请您不要听信谣言,我们作为游戏客服是绝对不会下A片来影响玩家游戏的,请您相信我们。”一个不怎么好笑的笑 话。
  GM并非像人们想象的那样,如超人般在游戏里飞来飞去,不费吹灰之力即可解决遇到的任何问题。他们的权限很低,每天面对的只是一个纯文字版的问答系 统,就连在工作电脑上打开《魔兽世界》客户端,也必须填写记录。大多数时候,他们只能充当玩家与公司其它部门之间的一个窗口,对于游戏中出现的问题,没有 处置权,也没有发言权。虽然每次都会尽力去帮助玩家,但遇到权限内无法解决的事情,他们也只能如实记录下玩家的反映,转交其它部门处理后,再给予玩家反 馈。对于不理解的玩家,他们只有尽力安抚,不能安抚就道歉,道歉没用就换个法子继续安抚。
  被不满的玩家以脏话辱骂或是用恶毒的字眼威胁,对GM来说是家常便饭,但就算被骂得体无完肤,他们也必须做到有礼有节,直至问题解决,或是玩家的火气 消下去。小宇说,这四年来,他最大的收获之一是忍耐力增强了不少,面对谩骂仍然能保持一颗平常心。而有些GM正好相反,在语言暴力和考核指标的双重压力 下,脾气变得暴躁而敏感。
  一天12小时单调枯燥地重复劳动,还得承受无端的指责、刁难甚至威胁,难免有一肚子怨气无处发泄,在公司,小宇唯一的放松方式是利用短暂的休息时间到 楼下去抽根烟。会议室里有一台电脑,上夜班的时候,GM可以排队在这台电脑上玩玩《拳皇》、《FIFA》之类不会花太多时间的游戏,解解困。

玫瑰芳香如故

  成为一名称职、亲切、受人尊敬的GM,是所有GM的目标,不过这个目标对于《魔兽世界》的GM们来说尤其难。《魔兽世界》是一款特殊的游戏,为它服务,做得好是应该的,做不好,就只能把所有问题都自己扛。
  虽然在心情差的时候会被玩家骂到想爆,但如果能够帮到需要帮助的玩家,如果玩家在结束对话前能够说声“谢谢”,GM们还是会有一点小小的成就感和满足感。
  同玩家打交道,最稳妥的做法是直接拷贝FAQ或其它格式化的答案,例如“您的情况我们知道了,我们会提交相关部门处理”,小宇认为这也是最不负责任的 做法。称职的GM,应该根据玩家的情况作进一步的询问,并设身处地为对方着想,提供不同的解决方案。优秀的GM,还会以自己的个性化语言,让玩家感觉到与 之交谈的是一个值得信赖的伙伴,而不是一台冷冰冰的回复机器。
  面对玩家提出的各种稀奇古怪的问题,只要不是纯粹的辱骂,GM就必须作答。《魔兽世界》国服有许多可爱的玩家,他们常会和GM开开玩笑,而小宇也乐于同他们逗逗乐。“GM,我老婆不允许我玩WOW,现在拿刀要自杀,怎么办?”“夫妻之间要相互谅解忍让,请教您老婆玩,说不定她也会迷上《魔兽世界》。”“GM,我老婆马上要生了,你说我该怎么办?”“我认为您应该马上关闭电脑,打急救电话,送老婆去医院。速度去!”
  GM并非只会被动地回答玩家的问题,他们也会创造性地加入一些机智幽默的对白,令玩家感到亲切有趣。“GM,亡灵怎么改样子了?太恶心了。”“恶心便 是亡灵的种族特点,希望您慢慢适应。”“GM,我想把任务换成母牛,母牛太好看了。”“其实外貌又有什么关系呢?玫瑰不叫玫瑰,依然芳香如故,只要您有一 颗母牛的心……”这句话源自《罗密欧与朱丽叶》第二幕第二场,朱丽叶如是独白:“只有你的名字才是我的仇敌……啊,换一个姓名吧!姓名本来是没有意义的; 我们叫做玫瑰的这一种花,要是换了别的名字,它的香味还是同样的芬芳。”这也是《魔兽世界》“游戏命名管理规则”的第一句话。
  “愁眉苦脸也是一天,开开心心也是一天,不如苦中找乐喽。”小宇说。

“您”和“你”

  客服的作用举足轻重,他们既是网游持续运营的重要保障,又维系着公司的外在形象。然而遗憾的是,在绝大多数网游公司,无论地位还是待遇,客服都处于最底层。
  由于人数众多,《魔兽世界》GM部门的职级分得很细,从最基层的GM、SGM(Special GM),到资深GM(Senior GM)、GM组长(GM Leader),再到助理经理、客服经理、客服总监……刚进公司时,小宇认为只要自己吃苦耐劳,就可以从基层一步步做上去。可一切并不像他想象的那么顺 利。
  从GM到SGM,小宇花了半年时间。虽然这两个职级在待遇上没有任何变化,只是头衔略有不同,但还是让他兴奋了很久。而之后的三年,尽管表现突出,他 却再也没能获得任何晋升。GM的内部升迁之路,很多时候靠的是资历而非绩效。“用个辛酸的字眼,就是‘熬’。”小宇无奈地说。
  GM在公司内部的上升空间很小,无论职级还是待遇。即便熬到骨干职级,与普通GM相比,收入的提升也是微不足道。至于普通GM,平均月收入更是只有两千出头,半年一次的绩效奖还可能因为某些不尽合理的考核标准而被克扣。
  严格的绩效考核是悬在每一名GM头上的一把剑,诉求回复数量、响应是否及时、态度是否端正、回答是否准确、语气是否真诚……都是用来考核GM的指标。 绩效分挣起来难,扣起来却很容易,用错一个服务用语,回错一条诉求,甚至请个病假事假,都会被扣。如果吃到一次投诉,一下子被扣掉十几分,半年的绩效奖就 泡汤了。
  曾有玩家贴出过一段自己与《魔兽世界》某实习GM之间的对话,引为笑谈。这名实习GM不小心把“您”打成了“你”,然后紧张地向玩家道歉。玩家觉得好 玩,就截了图,并把这段“搞笑的话”贴在论坛上。如果这个玩家知道,一旦GM被发现在称呼玩家时使用了“你”,即有可能被扣分,并直接影响本就微薄的奖 金,恐怕就不会再觉得这段话有什么好笑了。

一起走过的日子

  “出气筒”、“人工问答机”、“信息发布器”……很多玩家只是把GM当成机器,而从未想过他们也是有血有肉、有快乐有痛苦 的普通人。当玩家在游戏中玩得不亦乐乎时,GM正在堆积如山的问题面前不停地敲打键盘。虽然他们不可能让服务器变得流畅,不可能让盗号者永远消失,不可能 令游戏不再有Bug,但艾泽拉斯大陆离不开他们。
  “四年前,工作还很好找,本科生做客服很稀奇。”当年毕业时,小宇的大学同学有的去了软件公司,有的去了银行,现在混得都还不错,顶着“IT精英”的头衔。而四年过去了,小宇仍然是九城的一名普通GM。结束疲惫劳累的一天后,睡觉是唯一能让他感到宁静的时刻。
  小宇刚开始做这份工作的时候,家人觉得不错。虽然他们不懂游戏,但从媒体铺天盖地的报道中也听说了九城、暴雪和《魔兽世界》的大名,听说了网络游戏业 在中国的辉煌前景。可几年做下来,小宇的收入没有多大增长,还是得没日没夜地翻班,节假日也不能与家人团聚。接下来,他又要面对买房结婚的人生大事,一个 月两千多块钱的工资,在上海很难。渐渐地,家人反对的声音大了起来。
  2009年4月,九城与暴雪谈判破裂后,《魔兽世界》大陆地区的运营权被网易获得。6月,九城劝退三百多名《魔兽世界》客服人员。之后,小宇离开了九城。
  如今回头看看同千千万万《魔兽世界》玩家一起走过的这四年时光,虽然有过抱怨,也有过彷徨,但小宇并不后悔。“我知道很多人觉得我们做得不够好,我只想告诉大家,我们真的已经尽了全力。”他说。
July 30

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雅虎微软合作之路:纠结的18个月

ugmbbc发布于 2009-07-30 10:21:02| 750 次阅读 字体: 打印预览

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感谢虎!虎!虎!的投递
终于,在网络界现在的老大的强大压力下,软件界的老大和网络界前老大合作了,而且合作十年。现在这件事可以到任何一个电视台申请拍纪录片了,雅虎微软的合作之前的来回攻守长达18个月,期间艰苦卓绝,峰回路转,烂事迭起,囧人辈出,结局并不出人意料,雅虎争取到了尽可能多的可持续性营收,微软也搞到了自己想要的。在大公司股东面前,公司除了挣钱,其它都是尘埃;微软考虑价钱可以接受就出手了;雅虎觉得捞的也还行,自己虽是骆驼却也毕竟瘦了。


第一回:
2008年2月,谷歌崛起以及对微软的冲击已是明显的既成事实。微软经过内部慎重的考虑决定在这个月第一天单方面提议 446亿美元加股票收购雅虎。当天雅虎回应说我们想想看。
微软提出收购的时间算计的很不错,两天以前雅虎刚刚宣布裁员一千人,人心惶惶;而且雅虎股票已经狂泻了3个月。微软提出收购价是 31 刀每股,而就在提出收购前一天,雅虎收盘价只有19刀;洽购消息出来当天,雅虎股票直逼 30刀。对这件事情反应最快的是美国政府,在2月2日就站出来说要对这次并购进行反垄断调查。又过两天之后 Google才反应过来,站出来说大家快来看啊,微软又要垄断互联网了,不能让它得逞啊,快都来管管啊。微软的鲍尔默当天就说没这可能啊,现在搜索市场被你 Google 垄断着,我们合并有利市场竞争啊。雅虎倒是比较安静,一直没有说话,忙着开会。
2月11日也就是十天以后,雅虎公开说算了吧,微软你这属于“严重低估”了我们的身价。微软睡了一觉在后一天醒来说很遗憾,但是我们可以接着聊嘛;意思是,这事儿还没完。
第二回:
明着是尘埃落定,实际上事情才初现端倪。微软明买不成,只能接着各种方面不断搞搞看。其它方面也坐不住了。
当是时,IT届八卦网站TechCrunch很失落 ,除了在洽购期间发发轻量级谣言没有其它作为。为了维护爆料专家的尊严,雅虎拒绝后一天TC就爆出新闻集团(MySpace的东家)要闪电出手洽购雅虎的消息。结果新闻集团没有筹到足够的钱,在经过马拉松会谈后,计划囧囧的流产了。流产的时候老大默多克华丽丽的发了声明,微软比我们有钱,我们不跟他抢,拜拜。其它诸如AOL什么的都趁机伸出橄榄枝,雅虎一副彬彬有礼的样子都接洽了。最后都无疾而终。
不知道是不是巧合,雅虎高管在拒绝微软收购后的一个月走了不少,结果是八卦站TC的编辑们很得意。国外的媒体也喜欢放马后炮,反正自己没钱,在杂志上喊几声“微软不收购雅虎会死”,“诺基亚才是雅虎最好东家”赚赚眼球过过嘴瘾也就挺满足了。
作为当事人雅虎,在这种情况下需要的已然不是炒作,是寂寞。寂寞了一个月以后在3月中旬抛出了3年规划,规划里面还是很寂寞,说没打算被收购。这寂寞是给人看的,给真正有意解决雅虎寂寞问题的某公司看的。
第三回:
2008年4月是雅虎表演最精彩的一个月。微软月初发出通牒,说雅虎你三周内想明白,过期不候。
微软:4月26号,要不我们就恶意收购。
雅虎:再高点。
微软:。。。
雅虎:我们考虑被并购,价钱再高点。
微软:。。。
雅虎:我们要把搜索外包给Google了哦。
微软:。。。
雅虎:我们测试了两周,3%搜索结果显示 google 广告,结果还不错。
微软:。。。
雅虎: 我们跟 AOL 在谈合并。
微软:财报出来了是吧,不好看是吧,我们保持原价哦。
雅虎: 。。。
4月26日,通牒中的最后日期 。
雅虎:。。。
微软:。。。
都沉默了。。。
5月4日,微软:我放弃。
为了抵制或者是挑逗微软,这期间雅虎甚至跟竞争对头 Google 合作了整整两周!
第四回:
5月5日,雅虎股价狂泻20%,股东崩溃了。5月6日,时任雅虎CEO杨致远:这个会谈不是我不想谈,是微软先走人的。他们给的钱太少,我没法向股东交代啊。微软的同学你快回来~~雅虎欢迎您。。。而传闻说鲍尔默已经把价钱从每股31提到每股33刀了。本质上,除了谈判的人,群众都还是不明真相的,到现在。
媒体们继续唱衰雅虎,说你丫反收购还不如被收购呢,一个月就花了一千多万美元咨询费专门反收购。这时候就有个不腰疼的媒体《商业周刊》,站出来做震惊状:为什么雅虎股票没有暴跌,只跌了15%呢?
大股东卡尔 伊坎坐不住了,一方面示好微软,欢迎再来聊聊。一方面通过媒体施压,微软你不来就是脑残。之后5月15日伊坎在雅虎内部策划代理权争夺战。要求董事会扩大,收入自己人,通过争取股东委托表决权对管理团队施压,哪怕杨致远不听话也可以直接换掉。他的要求自然被否决了,而这位亿万富翁也不是好惹的,马上雇了一个专业公司挑起代理权争夺战,最终目的是把雅虎卖给微软。微软倒是乐得休息一下。
2008年6月,伊坎直接点名当时CEO杨致远是雅虎被购不成的罪魁祸首,必须下课。 然后三番两次说,并入微软者的永生,孤独的雅虎是可耻的。大众媒体再次展现了其兴风作浪的本质,摩拳擦掌等着看窝里斗。当然,其时,雅虎和微软已经开始讨论第N个备选方案。6月8日,杨致远在被点名下课后3天致信所有员工“代理权争夺战”,他也知道失败的代价就是真正从这个自己创建的公司下课,然后自己创建的公司就消失了。员工很配合,不然就是不得不配合CEO,立马上线雅虎评论稿,中心思想是:万恶资本家伊坎,为一己私利出卖互联网的骄傲,实在是逆历史潮流而动,请不明真相的群众不要被假象迷惑,坚持与其做长期的斗争。
为了断绝伊坎的念想,在6月12日雅虎宣布终止所有微软谈判 ,宣布在雅虎搜索结果页面上显示 Google 广告。微软比较无奈,说那好吧我们再也不提全盘收购了。雅虎算是达到初步里程碑式的初步胜利,后面注定少不了纠结。对于这次跟 Google 的合作,美国勤奋的联邦政府后来也去进行了反垄断调查,并亲手终结了雅虎和Google的合作关系。。。
虽说对管理层是个好消息,可在消息公布之后的一个星期,雅虎员工们感到被购彻底无望了,各大公司纷纷来雅虎拉人,连高管都走了十位以上。当让里面也不乏被微软拉走的。媒体也是火上浇油的主儿,还有 WIRED 的人搞了个辞职信模板$#^^%&#^*&#^%#
伊坎已经完全倒向微软了,要不然就是两者本来就是一伙的。公开争夺代理权不说,天天要求杨致远下课,还提出和合微软“联合收购”雅虎的提案。伊坎在7月极其活跃,计划清洗雅虎管理层。亿万富翁的能量是很大的毕竟。杨致远的员工再一次显示了高度的职业素养,直接利用日PV上亿的雅虎首页大版面揭露“伊坎其人其事”,供广大群众了解这位亿万富翁悲惨的投资生涯。根据雅虎通稿,这个亿万富翁在高科技领域的投资几乎全部赔钱,而且陪的都惨烈赚的都含蓄。还有句名言“高科技公司真是让人费解。”,通稿言外之意,这种倒霉蛋说得话雅虎敢听么?
双方的对掐不断升级却也改变不了对方,最后只得达成协议,伊坎你进董事会,原来的董事必须连任,另召两个董事必须双方都同意后上岗。伊坎和雅虎算是停战。这场战争的代价是雅虎上半年花了 3600 万美元和伊坎以及微软对着掐。
第五回:
虽说雅虎在伊坎闭嘴以后耳根清净,却又在8月的股东大会上爆出“错票丑闻”。杨致远的支持率高到令人难以置信的85%,导致股东暴怒。你可以作假,但是不能做的这么假。最后重新计票,只有 66%,虽说不影响结果,杨致远也知道这种事情用“统计错误”作为说辞总叫人心有芥蒂。走人是早晚的事情了。
人背的时候倒咖啡都烫着,装个系统都启动不了,公司也一样。雅虎公司的表现也是越来越糟了,9月份开始,公司股价每个月都能创出历史新低,雪上加霜的是 10月份次债经济危机全面爆发了。11月18日,杨致远众望所归的下课,消息放出以后稍微改善了下不断探底的股价。在下课之前,杨致远想尽了办法,不断找谷歌找微软想谈并购,可两个大财主对经济危机也非常忌惮,没什么时间跟他纠缠。谷歌说不是我不好,是我们收购你会被监管的。微软说,连想都不用想。至于媒体,早就得到了杨致远下课消息。但是反应很平淡,因为媒体发现唱衰雅虎唱了半年多,实在找不到话可以说了。直到年底,雅虎又狠狠的裁了一把员,才回到科技新闻版面。关于杨致远的后话是,后来人们发现,这位前CEO在08年从雅虎仅仅拿了1美元工资,没有其它任何补偿。
第六回:
雅虎很理解媒体的困境,为了让媒体重新注意自己,专门找了个女 CEO 在2009年1月上任,卡罗尔 巴茨。 这个姐们很直爽,一来就跟鲍尔默通话,然后说我挺想把雅虎搜索这块卖出去的。
她的直爽还体现在对媒体的不客气上,而且,比易中天还狠。她敢对一位女记者大喊 F 词汇,也在员工会议上为自己的如此行为获得头条报道而沾沾自喜。为了上头条,连自我诋毁都有,今天她女儿不喜欢雅虎的手机,明天她自己不喜欢雅虎地图。Orz。
当然,最关键的问题还是她与鲍尔默的不断地暗通款曲(原始意义,原始意义),这种沟通保密工作相当不错。 外界直到2009年四月份听到鲍尔默说如果跟雅虎合作搜索也不错啊。五月底才知道雅虎和微软已经开始谈了“一点”可能的合作,但是巴茨为了争取版面上一个不错的版面,像直肠子驴一样说微软要有一轮船的美元才好意思跟我们买搜索业务么。她失败了,这个消息压根没有人注意,因为同一天她用F词汇当场大骂一位怀疑她不懂互联网的女记者。她还被举报在这次 All things Digital 大会上给鲍尔默公开在签名册上暧昧留言:“别再想那个了。”
这位高龄60的姐姐很会表演的,要不然就是生来夸张。6月出微软出 Bing 的时候巴茨带头大骂真烂。过两天又对AOL说:我们之间再也不可能了。而事实上,微软的 Bing 在美国已经开始蚕食雅虎和 Google 的搜索份额了。此时鲍尔默表态,我们仍然考虑和雅虎合作搜索业务。。。
接下来的事情你就知道了,微软和雅虎终于合作了,而且是十年。雅虎把接近美国市场20%的市场份额直接送给了 Bing, 本身的引擎已成历史。

雅虎微软合作之路:纠结的18个月_Yahoo! 雅虎_cnBeta.COM

June 24

绿坝娘COS

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June 19

央视曝光谷歌搜索含有大量色情淫秽内容的逻辑

今天的CCTV新闻联播吸引了众多平时不看新闻联播的人,因为它在新闻里用了1分钟的时间报道了“互联网违法和不良信息举报中心”谴责谷歌搜索含有大量低俗、色情内容。

接着,新闻联播之后的《焦点访谈》更是详细地介绍了如何在谷歌搜索黄色低俗内容以及“代表们”如何谴责Google中国,并建议相关部门严肃处理Google中国。

这一幕对于一直关注搜索引擎动态的人来说应该是十分熟悉的,因为之前百度也被央视曝光过,百度被央视拿来当靶子是因为百度竞价排名里有大量的医药虚假信息,而这次Google被曝光却是因为自然搜索结果里含有“大量低俗内容”。

一、违法信息举报中心的谴责

今天上午,“互联网违法和不良信息举报中心”登出了头条新闻:强烈谴责谷歌传播淫秽色情和低俗信息,在首页用红字标注并加上“new”图标。

全文如下:

互联网违法和不良信息举报中心近日根据公众举报并经核查,“谷歌中国”网站(google.cn)大量传播淫秽色情和低俗信息,严重违反国家有关法律法规,违背社会公德,损害公众利益

今年1月和4月,“谷歌中国”网站因存在大量淫秽色情和低俗链接,曾两次被互联网违法和不良信息举报中心公开曝光。近期,互联网违法和不良信息举报中心又接到公众举报,经核查发现,“谷歌中国”网站仍然存在大量淫秽色情和低俗信息,包括大量极其低级、丑陋的色情图片、视频和文字。

“谷歌中国”网站未按照我国法律法规的要求做好淫秽色情内容的过滤工作,大量境外互联网上的淫秽色情信息通过该网站传播到我境内,严重违反了《全国人大常委会关于 维护互联网安全的决定》和国务院《互联网信息服务管理办法》等法律法规,以及有关行业自律规范,严重侵害青少年身心健康,损害公众利益

举报中心对“谷歌中国”网站进行强烈谴责,要求其对淫秽色情和低俗内容进行彻底清理,并建议相关执法部门依法处罚,希望广大网民继续予以监督。

可以看到,谴责谷歌的重点在于传播境外淫秽色情内容,侵害青少年身心健康。

二、央视《新闻联播》里的报道

央视新闻联播里用了1分钟谴责了Google中国,内容其实就是用男声朗读了“互联网违法和不良信息举报中心”的文章。视频如下:

 

如果视频无法播放可以点击这里

三、央视《焦点访谈》的跟踪报道

当我们以为央视就此罢休时,twitter上有人说《焦点访谈》拿谷歌开刀,于是我马上找到了CCTV1的直播地址,在我的twitter上进行了文字直播。

后来“匿名人士@cnbeta.com”给我发了《焦点访谈》的视频,视频被切割成2部分,我都上传了到youku,如果下面的视频无法播放请点击这里

片段一:

 

片段二:

 

在《焦点访谈》里,央视使用了惯用的手段,采访一些“群众”以显示问题的严重性,这些群众包括:教师、学生、“专家”、“有些网民”。

四、与“很黄很暴力”事件对比

在《焦点访谈》中,大学生“高也”说了这么一段话:

我觉得黄色、淫秽信息在网上的毒害特别大,特别是经过像Google的链接,那种毒害特别大

就我一个同学吧,他以前就是青少年比较好奇这些东西,他就去点那些黄色网站什么的。然后就搞到那段时间心神不宁,然后后来国家打击黄色网站了,他就没上,那段时间就好了。结果后来他又发现通过Google这些用户比较多的搜索引擎可以打开这些网址,然后又进入了这些黄色网站,Google里面的链接特别多,然后就导致他又反复了。

将这段话简化,可以得到:

我的一个同学,本来已经上不了黄网了,就是因为Google能搜索到这些黄网,于是他就沉溺了。

不妨与这句话对比:

上次我查资料,突然蹦出一个窗口,很黄很暴力,我赶快给关了。

这句话是来自央视为了配合上级部门打击互联网低俗信息,而要求一个13岁的小朋友对着镜头说的,目的是为开展“整风运动”造势。

对比后不难发现,其实这位“高也”同学未必不是被安排说话的,但这次是为了什么而造势呢?后面再继续探讨。

五、谷歌和百度被央视开刀的异同

央视年初对百度开刀,直指百度的罪状之一-竞价排名。央视通过新闻联播、焦点访谈谴责了百度

后来我们在春节文艺晚会看到百度与央视和好了,李彦宏多次出现在镜头里面,根据媒体报道,百度给央视赞助了大约4000万人民币

后来CCTV再没有找过百度麻烦了。

再看这一次的事件,央视依旧使用了“新闻联播”和“焦点访谈”这2大杀伤力强劲的武器,这不得不让我们产生2个疑问:

1、谷歌会在CCTV做广告吗?

2、李开复会出现在春晚吗?

央视两次对付两个搜索引擎的手法如出一辙,但不同点在于:

1、百度的竞价排名是主动加入的

2、谷歌的搜索结果大多数情况下是自然排序、不受人为控制的

在央视的《焦点访谈》里,记者含糊其辞,试图告诉观众,图片搜索里出现的“低俗”相关词是Google故意提供的。用意何在,明眼人心知肚明。

六、谷歌行动十分迅速

在央视《焦点访谈》播出之后,Google中国迅速做出了应对措施,对央视提到的一些关键词做了过滤。央视《焦点访谈》里提到,在Google图片搜索里输入“儿子”,随即出现大量的会搜索出低俗内容的相关词,这是我7点多时的截图:

后来10点多时,输入“儿子”已经变成这样:

不得不佩服谷歌的反应之快。

七、央视疑为“绿坝”推行造势

央视在这个时候适时推出关于互联网“低俗”内容的专题,可以说是司马昭之心。国家级色情过滤软件“绿坝-花季护航”正在面对网络和纸面媒体的质疑,推行“绿坝”变得艰难重重。

要打破各界的舆论质疑,最好的方法不是去封锁这些报道,而是制造另一种报道。显然,央视极有可能就是在这种情况下被要求进行舆论导向的。

在短时间内如何营造出互联网确实是危险重重、低俗满布、未成年人成长艰难呢?编辑们绞尽脑汁,终于想到了搜索引擎。

因为只针对某一个或几个网站出现低俗内容,那是没有说服力的。搜索引擎就不同了,搜索引擎是互联网的入口之一,有了它,网民可以找到几乎任何信息。

但是,由于百度春晚的时候已经交了4000万的保护费,不能再拿百度开刀了,于是很自然地就想到了拿Google开刀,事实上百度图片搜索更加不堪入目:

于是,Google就被开刀了。

互联网被央视描述得邪恶遍地、淫秽满天飞,推行绿坝就变得顺理成章了。

既能为舆论造势,又有可能拿到赞助费,何乐而不为?

八、搜索引擎不应为索引内容负责

搜索引擎只作为一个信息的搜集和查找工具,它本身不会产生内容,因此将存在“低俗色情”内容归咎于搜索引擎是一种懒惰的表现,如果要打击色情内容,那就应该从根源上将其消灭,没有搜索引擎我们依然可以登陆色情网站。搜索引擎并非信息传播的唯一渠道。

对于图片搜索里出现的相关关键词,搜索引擎更不应该负上责任,这些相关关键词是由网民“投票”产生的,所谓“投票”是指网民搜索次数越多,这个关键词就会被投得最多“票”,从而出现在相关关键词里面。因此,并不是Google提供了这些“联想词”,而是Google告诉你网民最经常搜索什么,这是一种事实的反映。这是搜索引擎公正性的一种表现。

而如果要搜索引擎禁止这些联想词,从侧面来说,这和禁止大脑产生联想没什么区别。

央视口口声声说google将外国的色情内容带进了国内,但从报道里展示的关键词“性开放图”的结果来看,第一页的搜索结果全部为国内网站,视频截图与真实搜索结果截图对比一致:

历史告诉我们,谎言是可以被截图捅破的。

对于网站而已,如果搜索引擎将所谓的“低俗”内容过滤,对一些网站来说后果是严重的,首先是因为对于“低俗内容”并没有一个准确的标准,其次是搜索引擎本应为全体网民服务,而不是为“愿意被保护的未成年人”,毫无必要要全体网民都成为未成年人

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June 12

转载:绿坝娘来我家

绿坝娘来我家


天空从今天早上开始就阴沉着脸,仿佛预示着有什么不得了的大事即将发生......
如同平日一样回到家,打开心爱的计算姬,正当我准备开启那隐藏着自己那略带变态却又充满艺术美感的收藏夹时,我在状态栏发现了一个陌生的图标......
把鼠标移到上面一看......
绿坝-花季护航2.541版......
这是什么东西?正当我以为那是平常光顾的奇怪网站送个我的赠品而准备将其删除的时候,一把略带娇涩却又严厉的罗莉音突然从我耳边响起:
“你要是敢卸载的话...人家才不会轻易放过你呢!哼!”
“啊,你误会了,我不是要卸载,而是直接删除哦。”
“哼!还不是一样!像你这种死宅男,如果没有得到管束,就只会一天到晚沉迷于不良网站,到最后只会浪费人参。而我,绿坝娘的职责,就是引导你这种迷途羔羊重返征途,免受砖家叫兽的摧残,现在知道我的伟大了吧。”名叫绿坝娘的小罗莉骄傲地挺起了那连a罩杯都没有的胸脯。
我虽然是一个普通的宅男,但我也是有尊严的。我是宅男,但不是死宅男,对于这样污蔑我的人,即使是眼前这位激萌的罗莉,也要对其施加制裁。
我用食指轻轻地弹了一下绿坝娘的额头,可是,没想到就是那轻轻的一弹,绿坝娘居然会重重地摔倒在地。
莫非这就是传说中的一推就倒?
糟了,玩笑开大了,这时的绿坝娘眼角已经渗出了泪水,我实在太差劲了。就在我打算把眼前这位小罗莉扶起来的时候,我貌似看到了一样不该看的东西。
那是有着蓝白条纹的布制品,我的眼球就这样被吸引住,仿佛此身即将被眼前这片蓝白相间的大海所吞噬一样。不过细心一看,在这蓝白条纹中间似乎印着很多密密 麻麻的小字,其中可以模模糊糊地看清其中几个字母:sex、beast、penis......我想,那一定就是传说中能与金A的英雄王的宝藏媲美的,工 口网址大全。
“那些小字是什么?”我指着内裤问到。
“变态!痴汉!”绿坝娘顿时满脸通红,双手死死地把裙子盖住。
人们说过,好奇心会害死猫;某宅男说过,好奇心会推倒罗莉。为了满足于自己的好奇心,我必须想出一个可以让她把内裤亲手奉上的方法。
我一边想办法,一边用鼠标打开注册表。
原来如此,我想到了一个妙计。
”看看这里。”我指着显示器,绿坝娘听到我的话,好奇地把脸凑上来。
“你的名字存在于我的电脑的注册表里,所以我就是你的主人。那么你的主人在此下令,以后称呼我要叫主人,还有,把内裤给我。”
“开...开什么玩笑,我...我可是...身价4000W的千金小姐,才不会听你这种庶民的话呢!”
“是么?看看这里。”我打开进程,指着用户那一项,“承认现实吧,我正在使用你。”
面对眼前铁一般的现实,绿坝娘失去了原本的傲气,“主人,我要脱内裤了,请把脸转过去...”
虽然我很想观看她的脱衣秀,但细心一想,这样做的话我和夜X病栋、黑X圣经里的人渣又有什么差别呢?于是我乖乖的转过身,等待眼前的小罗莉脱下内裤。
“主人...请...请收下这个...”
我转过身,绿坝娘单手捂着裙子,用另一只手把内裤递给我。
这就是传说中最新最全的工口网址大全啊,有了这个,我就是新世界的神了。
“呜...下面凉飕飕地,感觉好奇怪...”
这样的确太可怜了,于是我从衣柜里拿出一条我自己的内裤,递给绿坝娘。
“拿去吧,快点穿上,不要着凉了。”
“笨蛋!谁...谁要穿曾经沾上奇怪液体的内裤啊!”
“这是主人的命令。”
“呜...”绿坝娘很不情愿地接过我的内裤,在我转过身后快速的将其穿上。
“感觉怎样,会不会太大?”我轻轻地抚摸着绿坝娘的额头。
“有一点松...不过..很温暖...”

就这样,我与绿坝娘一起生活的日子,在这里拉开了序幕。



名称:绿坝娘,又叫做绿霸娘或者绿bar娘
属性:天然呆,因为其总是把门钥匙挂在自己胸前.
并且对关键词条总是记混,所以总是和谐错误.并且有轻微色盲
第二属性,千金傲娇,列句:我可是身价4000w万的大小姐.那个不良信息什么的最讨厌了!
绿坝娘会和谐掉一切身材比她好的女性,但是对BL之类的基本全部放行
绿坝娘在班上担任风纪委员,有着过盛的正义感,所以在班上被很多人讨厌.
绿坝娘还养有几只心爱的兔子
隐藏的M属性, 有点诱受无条件让视野内的生物产生推倒她的冲动,虽然看上去强势其实很容易推倒,并且由于过于单纯容易被调教






June 11

转载:《终结者4》:不救俺爹,人类就没未来了啊

 

引用

《终结者4》:不救俺爹,人类就没未来了啊

 

终结者2018

此文为疯狂钻石原创,转载请注明作者、出处和原文链接,谢谢

 

《终结者4》:不救俺爹,人类就没未来了啊

 

一、猪流感营销

又被宣传给忽悠了,而且忽悠得比上次(《我是传奇》)还惨。

大约一年前,我写了个帖子抱怨预告片剧透太多,发愿抵制预告片。这一年来,的确少看了不少,把下载1080p高清预告片的瘾也借了。不过面对《终结者4》这样隔三差五爆点猛料出来的疯狗宣传,还是忍不住看了几部它的预告片。然后,就像梁文道调侃他自己猛出书的状况——“就像一不小心被坏了贞操,索性就淫荡下去”,我也一发不可收拾,把《终结者4》所有预告片、花絮、片段、剧照、海报看了个遍。

于是,我为我的淫荡付出了代价。

因为看完影片后,我发觉在进电影院之前,影片中所有的精彩场面我都在之前爆出的预告片、片段和花絮里看过了。

没错,是所有!

甚至,在进电影院之前,影片所有的关键情节、重要的台词、还有那些本来打算让你小小地出乎意料一下的“戏肉”,我都已经了然于胸。这么说吧,这部电影所有的看点,在我进电影院之前,宣传方就已经完整无缺地、慷慨大方地地剧透给我了。我真怀疑只要用上映之前爆出的这些素材,就可以剪辑出一部几乎完整的影片。

如果《黑暗骑士》那算是病毒营销的话,那我看《终结者4》就是猪流感营销!

《黑暗骑士》的病毒营销除了引发观众强烈好奇之外并没有透露多少影片本身的细节,而是在一些周边或扩展素材上下功夫,而且影片本身的质量完全能填平观众当初被病毒吊起来的胃口。即便营销已经把观众的期待拔高到变态的高度,影片本身也仍然能给观众惊喜。于是《黑暗骑士》的病毒营销成了一个经典案例。而如上所述,《终结者4》的猪流感营销比《黑暗骑士》走的更远,可我估计观众看过影片之后大呼上当者居多。最先迫不及待进影院的往往是被猪流感营销忽悠进来的粉丝,最后这些感觉被忽悠了的粉丝们的差口碑对是影片票房的影响是致命的。

捧得越高,跌得越惨,活该。

二、自恋的救世主

就算我尽力排除猪流感营销的干扰,试图“客观”评价此片,得出的结论也是令人失望的,我也觉得此片仅比让人作呕的第三部好那么一点点。

这一部《终结者》和以往那几部最大的不同,其实并不在于过去那几部是“现在”、这一部是“未来”,而是约翰对自己身份认同的转变。以往几部里,都是有人不停地在约翰康纳耳边唠叨:“你很重要”“你很重要”“你很重要”,而约翰自己对此心存困惑。第二部时,少年约翰就抱怨过母亲老是告诉他他很重要,而他自己觉得有些不知所措;电视剧集里的约翰也有类似的困惑;第三部里青年约翰更是长成了一个脓包。

而到了这第四部,神经老娘仙逝已久,施瓦辛格还没量产,以前总是唠叨“你很重要”的人都死光了,这下约翰自己反倒不困惑了,忽然认定自己毫无疑问就是人类的救主。以前是神经老娘生怕儿子有个什么闪失人类就玩完了,这回是约翰自己把自己的小命看得比啥都重要。于是,约翰的第一要务,不是拯救人类,而是保证自己的小命顺利延续。

顺带的,约翰他爹的小命也变得无比重要:没了俺爹,也就没了俺啊,不救俺爹,人类就没有未来了啊(这片子的主要情节就是约翰救爹)!!这在逻辑上当然没有什么问题,但这些逻辑是约翰他自己推出来并且自己讲出来的。这就有点囧了。

“你很重要!”“你很重要!”“你很重要!”这没什么。

“我很重要!”“我很重要!”“我很重要!”这就有点别扭了。虽然大家都知道您的确重要,但您能不能别表现得这么露骨啊?

顺着“我很重要”的这个逻辑,约翰的某些行为就很欠揍。比如大家在预告片里都看过的那段“we’re all dead”的慷慨鸡昂的演说,放在预告片里很烘托气氛,但在影片里可就不是那么正大光明了。这场演说,目的是为了号召反抗军杯葛上级对天网发动进攻的命令,以便给约翰一个机会拯救关在天网总部的人类。虽然约翰把拯救的目的上升到了“人”性vs“机器”性的高度,但其实他最重要的目的,仍然是为了救出困在那里的他爹啊。当然了,最后这个有点“自私”的决定居然歪打正着地拯救了抵抗军的主力,只是这完全是瞎猫撞上死耗子,约翰身上最能成为人类领袖的气质,看来就是他狗屎运极佳。

再有一例,结尾马库斯决定用自己的心脏拯救约翰的一幕,照理来说是这片最应该被导演着力煽情的段落。可导演让这一段轻描淡写地就过去了。约翰不用说没有推辞几句了,就连句谢谢都没说,甚至连感谢的眼神也不太明显。我一开始觉得大概是这导演和编剧一样烂,连煽情都不会。后来发觉,按照“我很重要”的逻辑,约翰是不会拒绝有人给他换心的。整部片子花了这么大的力气就是要让自己活命,总不能到最后 “人”性爆发,把生的希望留给别人吧。所以还不如索性就厚着脸皮要下来,连歉疚也免了。所以,这一幕搞成这副温吞水的样子,倒是符合逻辑的。并非导演不会煽情,而是剧本就是把约翰写成这副死德性。

三、脑残的天网

编剧是与时俱进的,他们非常努力地迎合了这个时代的潮流——脑残。

在前几部《终结者》里,天网是令人胆寒的;在这一部里,天网是脑残的。

比如,摩托终结者登场时猛帅了一把(虽然火力很糟糕):有一个场面是飞车过程中公路前面飞过来很多汽车碎片(抄迈克尔贝招牌场面),结果摩托终结者一瞬间就计算出碎片运行轨迹,用一个只有在摩托车比赛中大转弯时才能出现的贴地滑行避开碎片。看起来摩托终结者的智商很不赖。可是,当它第二次登场时,约翰只是在它面前拉了一条绳子,就把它绊了个空中转体好多圈。而且还不是等它接近的时候忽然拉起一根绳子,而是离它有一大段距离时早就拉好绳子等着。看来摩托终结者这一回忽然脑残了,高速飞行的汽车碎片算得清,一根早就拉好的绳子反而算不出了。

如果说天网用假弱点引诱人类攻击还有点智商的话,它的马库斯计划就完全是个脑残计划。

首先,这个计划其实到了约翰他爹被抓时就已经可以结束了。天网明明把约翰他爹列在追杀榜第一位,而且在抓住约翰他爹之后有一千个机会杀了他,却不知道为什么始终没有动手。如果说它是为了用他爹做诱饵引约翰入网,也是说不通的。因为前三部里天网对付约翰的办法都是回到过去消灭约翰或者消灭让约翰诞生的条件即可。也就是说,《终结者》系列的时空穿梭观虽然没有一次正面说明,但其实是“《蝴蝶效应》式”的,就是说只要过去被改变,未来就是跟着改变,未来这个约翰是死是活根本就是无所谓的,把过去那个杀了,现在这个也就不存在了。如果说消灭过去的约翰对现在这个约翰没有影响,那他们前三集派机器人回到过去是去度假的吗?所以用他爹诱杀约翰根本不合逻辑。退一步说,就算要诱杀约翰,天网也大可先秘密处决了他爹,反正被抓之后音信全无,约翰总归要来救的。除了马库斯,天网又没有其他内奸,难道还怕消息走漏?

再退一步说,就算是最后把约翰诱来了,天网居然没有在陷阱里为这个“周密”的计划准备足够的兵力!最后约翰和马库斯他们只遇到了数量非常有限的个把T-600以及T-800的攻击。这可是天网的旧金山总部啊!前面出现过的那些T-600这时候都在外面打牌吗?

再退一步,就算天网对基地内部那个把T-600以及T-800很有信心,那么到了马库斯和天网连线,把消息发给约翰之后,马库斯的任务这是总可以算是完成了吧?这时完全就应该趁马库斯连线时把它关掉啊。可天网居然在这时候把整个计划对马库斯和盘托出。人家马库斯本来还蒙在鼓里不知道何去何从呢,结果这一刺激,直接导致马库斯倒戈。而且天网居然对这个自己造出来的产品完全没有任何控制力,只好眼睁睁看着它救约翰去了。

从来没有见过这么犯贱的电脑。

看完此片,对人类的未来充满希望,这么傻的机器人,打不过才怪。

四、其他

最后再说一点零碎的想法。

关于细节:

在宣传过程中,此片给让人感觉在细节上非常用心。从一开始神秘兮兮地公布机器人设计图、场景概念图开始,就给人这种印象。但实际上,片子的细致大概也就表现在硬件上,片子不少情节上的细节都是很潦草的。比如前面说过的摩托车终结者的例子。比如最后约翰救出关在总部的人质时,居然让他们直接到外面去上车。但这时外面可都是火力凶猛的T-600之类的机器人守卫着啊。而且他明明是单枪匹马骑摩托车混进来的,进来时为了避开外面巡逻的机器人还费了不少劲,哪来的什么车子?这时候推别人出去不是送死吗?

关于致敬:

像第三部一样,这一部也在向头两部《终结者》致敬。

“I’ll be back”这句经典台词这次是通过约翰说出来的。有点刻意,有笑场,不过也总比第三部那句雷人的“she’ll be back”强。

老爹那句“命运并非命中注定”的台词也重现了,也是由约翰自己说出来。这句出现在影片最后,意思其实是:“我们还要拍续集”。但其实拍了这么多续集,最后都只是反复证明《终结者2》的不朽。

另外,说这片子没有受《变形金刚》启发,打死我也不信。收割者像极了变形金刚就不用说了,水蛭机器人抄萨克巨人的尾巴,摩托车终结者从收割者腿上滑下来的场面跟萨克巨人从眩晕身上弹出来的场面如出一辙。所以看完之后我觉得不久前网上有网友恶搞的《变形金刚终结者》很有搞头。既然已经有《AVP》了,以后搞个《TVT》出来应该不算过分。

关于字幕:

看的是原音字幕版。是近期看过的片子里做得最烂的。约翰他爹的名字大约出现了四种不同的翻译;很多简单的句子都是翻错的。TLF、伊甸园这些字幕组花一个一下午做出来的字幕也比这强百倍。广电面壁去吧。

(完)

疯狂钻石
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